Bleach Wiki
Advertisement
Bleach Wiki

FRIEND jest siedemdziesiątym tomem mangi Bleach.

Streszczenie Wydawcy[]

Bazz i Jugo obiecali sobie, że staną się najsilniejsi i pewnego dnia razem pokonają Yhwacha. Sprawy jednak komplikują się, gdy w ich życiu niespodziewanie pojawia się przywódca Quincych, proponując Jugo, by ten stanął u jego boku... Czy tamte wydarzenia wpłyną na los konfrontacji dawnych przyjaciół? Jak potoczą się losy grupy śmiałków, którzy postanowili rzucić wyzwanie Yhwachowi?

Bleach All Stars[]

ユーハバッハ
Yhwach
Tom 70 Bazz ユーグラム・
ハッシュヴァルト
Jugram Haschwalth
Tom 70 Yhwach バズビー
Bazz-B
Tom 70 Jugram

Tom 70 Pernida 涅 マユリ
Mayuri Kurotsuchi
Tom 70 Zaraki
ペルニダ・
パルンカジャス
Pernida Parnkgjas
Tom 70 Mayuri 更木 剣八
Kenpachi Zaraki

Rozdziały[]

633. FRIEND 3[]

Yhwach wybrał Jugrama, wyjaśniając jego zdolności. To poróżniło walczących obecnie przyjaciół.

Opis:

R633 Okładka

Okładka 633. FRIEND 3

Dosiadający konia Yhwach wypowiedział jego nazwisko i nazwał go swą drugą połową. Zaskoczenie malowało się na twarzy zarówno Jugrama jak i Bazza. Płowowłosy chłopiec nie rozumiał słów mężczyzny. Protoplasta Quinych powiedział mu, że zostanie jednym ze Sternritterów. Wprawił tym w zdumienie podkomendnych, Algorę i Huberta. Wtedy Haschwalth przypomniał sobie cel, dla którego zawzięcie trenowali – zbliżenie się do Yhwacha. Z zakłopotaniem spojrzał na przyjaciela, szukając u niego rady. W oczach Bazza odnalazł jednak tylko gniew.

Bazz nie mógł pojąć, dlaczego to nie on został wybrany. Jego spojrzenie przepełniała złość. Jugo błagał w duchu, by przyjaciel nie patrzał na niego w ten sposób. Yhwach nakazał przygotować powóz, by wraz z Jugramem wrócić do zamku, gdy wybrany chłopiec zaprotestował. Powiedział, że Yhwach musiał popełnić błąd. Zły Hubert zagroził, że nie może puścić płazem podważania werdyktów Jego Wysokości. Jugo ze spuszczoną głową wyjaśnił, że nie potrafi stworzyć łuku ani strzał. Powiedział, że Bazz nada się lepiej. Hubert ruszył do niego. Zatrzymał się, gdy wódz zsiadł z konia. Quincy orzekł, że jest tak jak przewidziały jego oczy. Wyjaśnił, że Jugo jest taki jak on. Bazz przypomniał sobie legendę, kiedy Yhwach wytłumaczył, że podobny mu nie narodził się przez dwa minione stulecia. Pogardliwie zwracając się do chłopca z różową czupryną, spytał go, czy naprawdę wierzył, iż swe umiejętności zawdzięcza sobie. Powiedział, że powinien zgiąć kolana przed Jugramem. Położył dłoń na głowie Jugo. Bazz-B z krzykiem poderwał się z ziemi. Przeklinając Yhwacha, wypuścił nań bełt z kuszy. Jugram pochwycił strzałę w powietrzu.

Sternritter „B” łapie bełt w identyczny sposób jak przed laty. Szeroko tnie klatkę piersiową Sternrittera „H”.

Występujące postacie:

  1. Yhwach (w retrospekcji)
  2. Jugram Haschwalth (w retrospekcji)
  3. Bazzard Black (w retrospekcji)
  4. Hubert (w retrospekcji)
  5. Algora (w retrospekcji)

634. friend 4[]

Bratobójcza walka zmierza ku końcowi. Sceny z przeszłości stają przed oczami Bazza, nim zamyka je, pokonany.

Opis:

R634 Okładka

Okładka 634. friend 4

Brocząc krwią z rany na brzuchu, Bazz–B upada. SternritterB” radzi mu, by się wycofał. Uzasadnia, że ich potyczka nie przyniesie benefitu Jego Wysokości. Dźwigając się, mężczyzna z irokezem oznajmia, że przybył zabić Yhwacha. Prostuje cztery palce, a ogień wokół nich kształtuje się w ostrze. Rozeźlony Haschwalth nazywa go pełnym imieniem i nazwiskiem – Bazzard Black. Ucieka w dół schodów. Ten z uśmiechem pyta go, czy ponownie ucieknie z podkulonym ogonem. Pyta, czy aż tak bardzo przeraża go myśl o przegranej z nim.

I w przeszłości Haschwalt unikał starcia. Bełt Bazz-B wbił się w ziemię przed nim. Młody kapitan ostrzeg, że walki między Sternritterami karane są śmiercią. Odchodząc, zadeklarował, że jego prowokacje nie spotkają odzewu, którego szuka. Oparty o mur Hubert skomentował prowokacje rekruta muszą być irytujące. Rzucił, że być może nie posiada on tego, co kapitan posiadać musi. Haschwalth odparł, że będzie podążał wzorem wicekapitana Huberta. Poznając w Bazzie małpkę z przeszłości, Hubert zaproponował, że wbije mu trochę oliwy do głowy. Także jemu Jugram przypomniał o zakazie walk. Spytał, czy ktoś taki jest wart życia wicekapitana. Ostrzegł, że on zawsze obserwuje. Bazzard wyciągnął swą strzałę z ziemi.

Gdy po 3 latach dostał się do armii, przyjaciel był już kapitanem. Nie wie, czy nie był nim od początku. Bazz naciera na przeciwnika. Zarzeka, że jeszcze do niego nie stracił. Miecz Wielkiego Mistrza odbiera jego prawą rękę. Sternritter „H” używa najsilniejszej techniki – Burning Full Fingers. Mimo pięciu fal ognia, Jugram błyskawicznie tnie mieczem i pojawia się za nim. Okuta w czarną rękawiczkę dłoń krwawiącego Bazzarda Blacka zaciska się na płaszczu Jugrama. Żywiołowy chłopak stwierdza, że rzeczy nigdy nie idą tak, jakbyśmy tego chcieli. Pokiereszowany, zakrwawiony Bazz mówi, że myślał, iż porażka z nim będzie bardziej bolesna.

Pokonany przyjaciel leży przed zamkiem. Na niebie sierpem świeci księżyc, gdy Jugram z powrotem wspina się po schodach. Bazz-B wspomina słowa, które wypowiedział Jugo tamtego dnia w lesie. „Odtąd będziesz moim podwładnym. Zostańmy najsilniejszymi Quincy, Jugo.” Zamyka oczy.

Występujące postacie:

635. Hooded Enigma[]

Liltotto i Giselle nie udaje się zabić Yhwacha. Członkowie Schutzstaffel trafiają na przeciwników.

Opis:

R635 Okładka

Okładka 635. Hooded Enigma

Ostatnia z ocalałych Sternritterek przeklina. Uświadamia sobie, że Bazz-B poniósł porażkę. Obok niej, wygięta w nienaturalnej pozycji, z umoczonym w sadzawce własnej krwi językiem i otwartymi oczami leży Giselle Gewelle. Zalana krwią Liltotto Lamperd mówi, że jest wściekła, ponieważ koniec końców nie zdołała zabić dawnego lidera. Gdy i ona upada, Yhwach, rad, że wreszcie może kontynuować drzemkę, powraca na tron.

Dar wszechwidzących oczu przechodzi w tym czasie Sternrittera „B”. Jugram Haschwalth stwierdza, że noszona przez Jego Wysokość moc zaglądania w przyszłość to okrutna umiejętność.

Gerard Valkyrie dociera do końca miasta. Nie dostrzega żadnych przeciwników. Zaciska zęby i złorzeczy swym kompanom.

Grupa Ichigo całkiem traci Grimmjowa z oczu. Ganju komentuje prędkość Arrancara. Postanawiają się rozdzielić. Askin, który obserwował ich z góry, rozprawia o sytuacji. Niefrasobliwie przygotowuje sobie kawę z mlekiem, by nad nią obmyślić plan, gdy za nim pojawia się Grimmjow. Askin bierze nogi za pas; namawia pościg, by porzucił go i postanawia dać mu coś w zamian. W tej samej chwili, gdy Grimmjow rozrywa powolny atak, upada na ziemię. Truciciel wyjaśnia, czym jest Gift Ball. Zawadiacko pyta, czy mama nie uczyła go, by nie przyjmował niczego od nieznajomych.

Strzelec z dachu obserwuje szyki biegnących Shinigamich. Wie, że niektóre jednostki, na skutek siły fizycznej, zdolności przystosowania do pałacowego Reishi czy odniesionych ran, oddzielą się od formacji. Strzał z karabinu Lille Barro trafia Shūheia Hisagiego, a ten upada. Snajper postanawia czekać.

Zakapturzony wróg stoi na drodze kapitanów Kurotsuchiego i Kenpachiego. Zaraki wulgarnie pyta, czym jest ta rzecz. Naukowiec pyta go, czy było to pytanie, czy też może mówił do siebie. Postanawia go ignorować. Wojownik rusza, by pokroić wroga. Naciera. Kosztuj go to utratę prawego ramienia, choć bagatelizuje on ten fakt. Zapewnia, że sprawił rywalowi nową fryzurę. Z przeciętego kaptura Pernidy tryska krew; jego zawartość pęcznieje. Kenpachi ponawia swoje pytanie, co, wyszczerzając zęby, czyni i Mayuri.

Występujące postacie:

636. Sensitive Monster[]

Dzięki Zarakiemu naukowiec odkrywa naturę ataków skrytego pod kapturem potwora.

Opis:

R636 Okładka

Okładka 636. Sensitive Monster

To, co spowija kaptur SternritteraC”, rośnie. Kurotsuchi zastanawia się nad celem metamorfozy. Oznajmia, że to przerażający widok, a to spore słowa w ustach sadysty (co zauważa Kenpachi). Z tyłu Ikkaku i Yumichika rozmawiają o możliwości wkroczenia do walki. Niespodziewanie wtrąca się Nemu. Córka naukowca mówi, że nie wyobraża sobie, by kapitan znalazł się na straconej pozycji i poprosił ją o pomoc. Ikkaku odpiera, że dotyczy to i przywódcy jedenastki.

Nagle prawa ręka Zarakiego zaczyna poruszać się samowolnie. Ramię wygina się i wykręca. Zaraki brutalnie wyrywa kończynę; z zaciśniętej dłoni, wraz z palcami, wyszarpuje miecz. Po ramieniu pozostaje kapka krwi. Kurotsuchi chwali tę decyzję. Wyrokuje, że gdyby Zaraki nie pozbawił się ręki, jego ciało zmieniłoby się w kupkę mięsa. Kenpachi nie wie, czy to komplement, czy prowokacja. Naukowiec radzi trzymać wroga na dystans. Kapitan 11. Oddziału pyta, jak ma zabić wroga na odległość. Choć Mayuri w kpiącym stylu zaczyna odpowiedź, Kenpachi szczerząc zęby rzuca, że mówił do siebie. Rusza na Pernidę. Jego miecz uderza w kaptur. W następnej chwili nogi obie nogi kapitana łamią się. Przez pierś Kenpachiego przebija się ostrze Ashisogi Jizō. Mimo paraliżu, wojownik przeklina Kurotsuchiego. Mayuri używa techniki Kyōdo Yon. Potworny wrzask dziecka poraża Zarakiego.

Mayuri zwraca się do Pernidy. Dedukuje, że wróg infiltruje ciała rywali przy użyciu nerwów. Nie dziwi go to, ponieważ słyszał o umiejętności zwanej Blut. Gdy Parnkgjas wypuszcza na niego wiązki nerwów, Mayuri chlusta na nie jednym ze specyfików. Zakapturzony Quincy cierpi. Podekscytowany sadysta oznajmia, że posiada wiele substancji, które mogą zostać zaaplikowane do układu nerwowego. Z uśmiechem zapowiada, że planuje smakować jego umiejętności powoli.

Występujące postacie:

637. BABY, HOLD YOUR HAND[]

Pernida Parnkgjas ujawnia swą tożsamość.

Opis:

R637 Okładka

Okładka 637. BABY, HOLD YOUR HAND

Patrząc w oczy Zarakiego, uśmiechnięty Mayuri komentuje, że obezwładnił go dla jego dobra. Gałka oczna sparaliżowanego rusza się. Naukowiec stwierdza, że dzięki Kenpachiemu odkrył, iż wciąż może udoskonalić Zanpakutō. Sarkastycznie dziękuje mu za to. Te słowa gniewają Ikkaku. Yumichika podejrzewa, że dowódca 12. Oddziału samemu chce walczyć z wrogiem, który rozbudził jego ciekawość. Nemu odpiera, że ma nadzieję, iż ojciec nigdy się nie zmieni.

Kurotsuchi wygłasza mowę o szlachetnym, tragicznym poświęceniu swego kolegi z Gotei 13. Monologuje, że wzruszające poświęcenia dają początek chwalebnym zwycięstwom. Złącza palce, konkludując, iż Quincy winien okazać uznanie dla ofiary Zarakiego i ofiarować się jako obiekt eksperymentalny. Dwa jasne punkty pod kapturem Parnkgjas rozjarzają się, a kaptur zagadkowej postaci rozrywa się.

Na drodze Shinigamich stoi lewa ręka, której palce skuwają ciężkie łańcuchy. Po wewnętrznej stronie dłoni znajduje się otwarte oko z dwiema źrenicami. Widok ten elektryzuje członków 11. Oddziału. Mayuri przykłada palec do brody; osądza, że ma do czynienia z Lewą Ręką samego Króla Dusz. Ręka rozrywa pęta i urasta do wielkich rozmiarów, rzucając cień na twarze Ikkaku i Yumichiki. Badacz poznaje Reiatsu wroga, identyczne jak Reiatsu kapitana Ukitake, a także groteskowe oko z opisu Kisuke Urahary. Wówczas przeciwnik przystępuje do ataku, wypuszczając z palców wiązki nerwów. Kurotsuchi rozkłada nad sobą niecodzienny, odczuwający ból parasol. Zastanawia się, dlaczego Lewa Ręka Króla służy pod Yhwachem. Wyszczerzając zęby, komentuje, że nie ma to znaczenia w porównaniu z przepełniającą go euforią. Gdy z Lewej Ręki dobywa się głos, zafascynowany naukowiec docieka, który organ rywala generuje dźwięk. Woła, że odkrył organizm, którego nigdy nie badano. Jest szczęśliwy. Błaga Lewą Rękę o więcej…

Dukając, wróg oznajmia, że jego imię brzmi Pernida.

Występujące postacie:

638. 悪意沸沸滑稽ノ極ミ[]

Pernida odsłania kolejne moce, a zafascynowany Mayuri odpowiada swoimi wynalazkami.

Opis:

R638 Okładka

Okładka 638. 悪意沸沸滑稽ノ極ミ[2]

Układając dłoń w geście nasłuchiwania, Mayuri prosi, by Pernida mówił głośniej. Dukając pojedyncze słowa, Ręka przekazuje, że jej imię to Pernida Parnkgjas. Odkrywca orzeka, że to zbyt długa nazwa, a prawo do nazwania znaleziska należy do niego. Łaskawie postanawia jednak uczynić wyjątek i przystać na prośbę obiektu, choć zastrzega, iż zdecyduje o pisowni. Nikt prócz Nemu nie rozumie słów ekscentryka. Nie pojmująca znaczenia przemowy Lewa Ręka bełkocze, że wrogowie zwykle znieważają Quincych. Woła, że to niewybaczalne i wypuszcza na ziemię wiązki nerwów. Te penetrują nią, a uformowany w kształt lewej ręki grunt odrywa się na oczach Shinigamich. Uśmiechnięty, zafascynowany badacz konstatuje, że moc wroga działa również na materię nieożywioną.

Kapitan uskakuje przed atakiem kamiennej ręki i przy użyciu Jabarakainy zaczepia wydłużoną dłoń o dach budynku. Nerwy wpełzają jednak na ścianę, z której powstaje druga skalna dłoń. Kurotsuchi znajduje się w potrzasku. Dłonie zamykają go w miażdżącym uścisku nim nie następuje eksplozja spowodowana – jak na okrzyki Yumichiki i Ikkaku wyjaśnia konstruktor – działaniem lśniącej zbroi. Yumichika ostrzega przed upadkiem na usłaną nerwami ziemię. Autor wielu ulepszeń klika umieszczony na butach przycisk, na co pod jego stopami pojawiają się platformy. Pernida jest zaskoczony widokiem znajomej techniki. Nikczemnik, który przeprowadził niezliczoną ilość eksperymentów na Quincych, nazywa ją Hirenkyaku i tłumaczy, iż takiej nazwy używali Sōken i Ryūken Ishida. Mówi, że pokryte nerwami podłoże nie jest istotne. By pobrać próbki, używa gadżetu, który owija się wokół małego palca Parnkgjas. Wciska przycisk, a palec wśród krzyku bólu Pernidy zostaje oderwany. Mayuri oblewa go konserwującym płynem, zapowiadając, iż po walce stworzy odpowiedni pojemnik. Niespodziewanie na palcu otwiera się oko. Wystrzelone nerwy dotykają ręki Kurotsuchiego. Ten błyskawicznie zszywa kończynę. Z szalonym uśmiechem i spływającą po twarzy kroplą potu obwieszcza, że zmodyfikował swe nerwy, mięśnie i żyły. Nazywając wroga jego imieniem, Mayuri pyta, czy ten naprawdę wierzył, że z łatwością mógłby manipulować jego ciałem.

Występujące postacie:

639. BABY, HOLD YOUR HAND 2[]

Na podstawie zgromadzonych w trakcie walki informacji Kurotsuchi modyfikuje swe Bankai.

Opis:

R639 Okładka

Okładka 639. BABY, HOLD YOUR HAND 2

Ze świeżo zszytej ręki Kurotsuchiego zwisają nici. Spocony naukowiec przyznaje, że minęło sporo czasu od kiedy przeprowadzał na sobie operacje jedną ręką, a swą robotę i zardzewiałe umiejętności nazywa poniżającymi. Pernida powtarza to słowo. Przekrzywiony w zaciekawieniu Parnkgjas interpretuje, że kapitan utracił początkową pewność siebie, choć twarz sadysty wciąż rozciąga się w szerokim uśmiechu. Sternritter „C” pyta go, czy chce poczuć się bardziej wstrząśnięty. Wówczas z leżącego na ziemi palca wyrastają kolejne. Dłoń rzuca się na oprawcę, lecz odrzuca ją spowodowany przez wynalazek naukowca wybuch. Mayuri dedukuje, że wystarczy fragment, by odrosła cała kończyna. Pernida wyrywa swój środkowy palec, by stworzyć kolejną kopię. Krew, która dostała się do oka, sprawia mu ból. Obserwując tę scenę, dawny lokator Siedliska Larw przypomina sobie czytane w młodości zapiski. Według nich, Prawa Ręka Króla Dusz panowała nad stagnacją, natomiast Lewa władała postępem. Mayuri komentuje, że jest osobą, która nie bierze przeczytanych informacji za prawdę, póki nie zweryfikuje ich samemu. Mówi, że walka okazała się być cudowną. Przed nim stoją trzy ręce.

Kapitan 12. Oddziału dobywa Zanpakutō. Gdy wypowiada słowo Bankai, zdenerwowany Yumichika, który zna umiejętności Konjiki Ashisogi Jizō, sądzi, że Kurotsuchi chce otruć przeciwnika. Woła, że muszą zabrać kapitana Zarakiego i uciekać. Mayuri wyjawia, że na podstawie zgromadzonych informacji był w stanie dać początek Konjiki Ashisogi Jizō: Makai Fukuin Shōtai. Wielki, rogaty stwór, trzymający dłonie na nabrzmiałym brzuchu wstrząsa Ikkaku i Yumichiką. Mayuri wyjaśnia, że zmodyfikował Bankai i przedstawia jego nowe umiejętności. Stwór zanosi się krzykiem, a z jego ciała wydobywa się niemowlę. Kurotsuchi zdradza, że dziecko posiada nerwy na całej powierzchni ciała, przez co odczuwa rozdzierający ból. Parnkgjas wystrzeliwuje wiązkę nerwów, lecz właśnie wtedy naukowiec objaśnia, że nerwy niemowlęcia są podzielone na 7000 warstw – atak zdziera zaledwie jedną z nich. Niemowlę chwyta Pernidę w łapki i zaczyna go pożerać. Z drwiącym spojrzeniem Mayuri komentuje, iż opór jest bezcelowy, chyba że Pernida potrafi przedrzeć się przez taką ilość warstw nim zostanie całkowicie połknięty. Quincy znika w ustach Ashisogi Jizō. Stojąca z tyłu Nemu przygląda się temu bez śladu radości.

Występujące postacie:

640. BABY,HOLD YOUR HAND 3 (Mad Lullaby no.7)[]

Nemu Kurotsuchi interweniuje w walce z Pernidą Parnkgjas.

Opis:

R640 Okładka

Okładka 640. BABY,HOLD YOUR HAND 3 (Mad Lullaby no.7)

Wspomnienie. Gdy pierwszy raz uniosła powiekę, w świetle operacyjnych lamp ujrzała białe, chude palce. Ojciec powitał ją.

Lewa Ręka Króla Dusz została pożarta. Mayuri Kurotsuchi zanosi się śmiechem. Pyta Ashisogi Jizō o narządy trawienne oraz wyjaśnia, że na bazie zgromadzonych danych postanowił nie wyposażać stwora w zęby, ponieważ przeżuty wróg mógłby pomnożyć swą ilość. Żartuje, że nadałoby to wówczas nowy wymiar problemom gastrycznym. Milknie, wpatrując się w twarz niemowlęcia. Ciało dziecka zostaje rozsadzone od wewnątrz. Wysoka wieża zawala się, gdy trafia w nią strzała, przed którą uchylił się kapitan 12. Oddziału. Rozlega się donośny śmiech – to Pernida, uniknąwszy pożarcia, imituje chichot Mayuriego.

Trzymający w palcach łuk nieprzyjaciel przypomina, że jest Quincym. Naukowiec zwęża oczy, lecz moment później jego wargi unoszą się w uśmiechu. Shinigami oznajmia, że nie spodziewał się jedynie, iż Lewa Ręka Króla zadeklaruje się jako Quincy. Pernidzie nie podobają się jego słowa o klanie łuczników. Wyjawia, iż był Quincym od samego początku. Doktor dostrzega różnicę w jego mowie. Teoretyzuje, iż Ręka odzyskuje wspomnienia króla Soul Society, bądź ulega ewolucji. Wtedy nad każdym palcem dłoni formuje się łuk. Strzały mkną na doktora, który szybko zauważa dołączone do nich nerwy Sternrittera „C”. Kurotsuchi sprawnie umyka bełtów, a zainfekowaną nerwami kończynę detonuje. Niespodziewanie, nerwy na ziemi chwytają upadającą strzałę i zmieniają jej trajektorię. Kurotsuchi nie jest w stanie uniknąć tego ataku.

Strzałę zatrzymuje osoba, nosząca to samo nazwisko – Nemu Kurotsuchi. Wicekapitan odcina mieczem swe prawe przedramię. Ojciec odciąga ją za włosy, by nie upadła na pokrytą nerwami ziemię. Boleśnie rzuca córkę o ścianę i karci ją za jej interwencję. Pyta, czy kiedykolwiek uczył ją działania na podstawie własnych osądów. Nemu zaprzecza. Twórca nazywa ją wówczas Nemuri Nanagou. Mówi o tym, jak trudno byłoby mu stworzyć następną Nemu. Wpada w złość; krzyczy, że dziewczyna nie może sama decydować o swej śmierci. Woła, iż umrze wtedy, gdy on uzna to za stosowne.

Występujące postacie:

641. BABY,HOLD YOUR HAND 4 (When I am sleeping)[]

Kurotsuchi próbują wynalezionych substancji w walce z ewoluującą Lewą Ręką Króla Dusz.

Opis:

R641 Okładka

Okładka 641. BABY,HOLD YOUR HAND 4 (When I am sleeping)

Nemu podaje ojcu Hojiku-Zai. Gdy kapitan wbija igłę w żyłę, jego ręka odrasta. Wicekapitan 12. Oddziału potwierdza, że zauważyła, iż przełożony przed dołączeniem do walk nie odwiedził gabinetu chemikaliów i medykamentów. Szef SRT gorzko komentuje, że Nemu ma go na oku, lecz za tymi słowami kryje się uznanie. Córka przeprasza.

Kapitan zeskakuje z budynku. Klika przycisk w butach Hirenkyaku, przez co zwiększa swą szybkość. Lewa Ręka Króla Dusz wypuszcza dziesiątki strzał, ale krążący w powietrzu z wielką prędkością Mayuri unika wszystkich. Po chwili gradem strzał zasypują go już ręki z trzech różnych stron. Manewrując przed wrogiem, ojciec nawiązuje połączenie z córką. Dzięki słuchawce w uchu, Nemu wysłuchuje opracowanej strategii. Ojciec wyjaśnia, że rozpyla w otoczeniu anestetyczny narkotyk, który unieszkodliwi połączone z nerwami strzały. Nemu zbiega po ścianie; w dłoni ściska fiolkę. Wynalazca tłumaczy, na czym polega jej misja. Z ekscytacją opisuje działanie substancji. Planuje zabić wroga przez zamrożenie przepływu jego krwi. Nemu Kurotsuchi spada na grunt i wstrzykuje środek w strzałę.

Dwie lewe ręce zostają zamrożone. Pernida patrzy na to swym okiem. Szach-mat – wyszczerzając zęby orzeka Mayuri. Parnkgajs pozbywa się zamrożonego kciuka. Wulgarnie rzuca, że Kurotsuchi będzie musiał spróbować czegoś lepszego. W sposobie mowy wroga Mayuri rozpoznaje manierę Kenpachiego. Odkrywa, że Sternritter ewoluuje poprzez pozyskiwanie informacji z osób, których dotknął nerwami. Pojmuje, że jeśli nerwy Pernidy ewoluowały do poziomu Kenpachiego, jego córka nie zdoła umknąć. Krzyczy, by Nemu natychmiast się wycofała. Wtedy za plecami naukowca zamrożona Lewa Ręka odradza się dzięki wiedzy, którą posiadła w kontakcie ze zmodyfikowanym Bankai Mayuriego.

Oczy Nemu spoglądają na toczące się w górze zdarzenia. Nemuri odbija się od ziemi. Mayuri-sama – powtarza w duchu jak mantrę.

Występujące postacie:

642. BABY, HOLD YOUR HAND 5 (EYES ARE OPEN)[]

Wspomnienia z dzieciństwa Nemuri Nanagō mieszają się z walką z Pernidą. Córka staje w obronie ojca.

Opis:

R642 Okładka

Okładka 642. BABY, HOLD YOUR HAND 5 (EYES ARE OPEN)

Wspomnienie z dzieciństwa córki naukowca. Akon był zdziwiony, gdy doniosła mu, że kapitan nie chce zwracać się do niej po imieniu. Gdy rzekła, że ostatnimi czasy kapitan nazywa ją Nemu, chłopak z rożkami na czole zauważył, że tak przecież brzmi jej imię. Ona jednak zaprzeczyła, oznajmiając, iż nazywa się Nemuri Nanagō.

Tymczasem w laboratorium SRT dochodzi do incydentu, będącego sprawką Kuny. Akon udziela jej reprymendy, lecz jego wzrok przykuwa jeden ze zbiorniczków. Zaawansowany stażem pracownik Sekcji rozpoznaje w nim wczesne próbki „Projektu Nemuri”. Tłumaczy kolegom, że owe próbki to w ciała trzech pierwszych obiektów badań nad Gikon. Opowiada więcej o projekcie; wyjaśnia, iż dopiero za czwartym razem udało im się stworzyć w pełni wykształcony mózg, natomiast obiekt piąty ewoluował do postaci zarodka i to pozyskaną z niego wiedzę Kurotsuchi wykorzystał, by osiągnąć kapitański awans. Wspomina, że numer szósty dożył wieku dwóch lat, póki nie zmarł na skutek zaprzestania podziału komórek. Akon mówi, że gdy siódmy numer przekroczył tę granicę, na twarzy kapitana malowała się radość.

Wicekapitan 12. Oddziału z niesamowitą prędkością odbija się od podłoża i wzbija w powietrze. Mknie w kierunku ojca i Pernidy Parnkgjas.

Wspomnienie. Nemuri spytała Akona, dlaczego Mayuri zaprzestał używania jej imienia. Zaowocowało to nieco komiczną wymianą zdań. Współpracownik naukowca orzekł, iż według niego kapitan czuje się zakłopotany. Zdradził jej wypowiedziane kiedyś przez Mayuriego słowa. Kapitan 12. Oddziału powiedział, że stworzenie duszy z nicości, stworzenie sztucznego Shinigamiego, to sen każdego Shinigamiego, dlatego ironicznie nazwał swój projekt projektem Nemuri. Akon wytłumaczył córce naukowca, że przez cały czas gdy dziewczynka je, śpi, oddycha, kapitan śni swój sen i czuje zakłopotanie na myśl, że ta kiedyś to odkryje. Obdarzając ją uśmiechem, Akon powiedział, iż jest ona arcydziełem kapitana – najdoskonalszym spośród jego tworów. Nie ma możliwości, by przestała ewoluować.

Nemuri uderza w Pernidę, całkowicie niszcząc dłoń. Chwyta ojca. Wtulona w jego pierś odpiera, iż to on obdarzył ją tą mocą. Mówi, że jej przeznaczeniem jest obrona Mayuriego. Naukowiec krzyczy, że jej przeznaczeniem jest ewoluować. Córka poprzez obronę twórcy postanawia pokazać mu, jak bardzo dojrzała. Puszcza ojca na dach budynku. Mayuri stwierdza, iż czuje się upokorzony.

Nanagō zatrzymuje się przed wrogiem, który w tym czasie odnowił swą postać. Kumuluje moc w prawej ręce i oddziela 6% ze swej duszy. Używa techniki Gikon Jūrinjū, by wymierzonym w oko wroga pociskiem zniszczyć Pernidę.

Występujące postacie:

520.5 walk under two letters[]

To specjalny, siedmiostronicowy rozdział, który pierwotnie został dołączony do fanbooka „13 BLADEs”. Skupia się na odwiedzającym grób koleżanki Shūheiu Hisagim, jego lękach i refleksjach.

Opis:

R520

Okładka 520.5 walk under two letters

Nad grobem Hotaru Kanisawy, koleżanki ze szkolnych lat, stoi Shūhei Hisagi. Do modlącego się Shūheia podchodzi Aoga, któremu przed laty, podczas tragicznej misji opłaconej śmiercią Kanisawy, udało się ocalić życie. Pyta on, co sprowadza w to miejsce tak rzadkiego gościa. Wyjawia, że samemu odwiedza grób każdego miesiąca w rocznicę tamtych zdarzeń, po czym przystępuje do oporządzania nagrobka. Stwierdza, że Hotaru musi być szczęśliwa, ponieważ zawsze lubiła Hisagiego. Wicekapitan 9. Oddziału wyjaśnia, że chciał pobyć chwilę tutaj, nim wyruszy na trening ze swym dowódcą. Drugi Shinigami pyta go o nadchodzący atak Quincych. Obmywa pomnik. Niespodziewanie, ku zaskoczeniu Shūheia, oznajmia mu, że jest niesamowity. Aoga zdradza, iż na skutek dawnych zajść, boi się walki – dlatego postanowił dołączyć do 4. Oddziału. Stwierdza, że nie może się z nim równać. Życzy mu powodzenia. Prosi jednak Shūheia, by po wszystkim, kiedy wojna się skończy, po prostu wrócił tu, nad grób Kanisawy. Mówi, że jeśli umrze, dziewczyna będzie czuć się samotna.

Shūhei pogrąża się we własnych myślach. Wie, że jego rówieśnik uważa go za silną osobę, która odrzuciła strach. Zaprawiony w boju wicekapitan zauważa, iż nie sądzi dłużej, że nieulękłe osoby są niesamowite. Myśli, że każdy ma swoje lęki. W tym samym czasie kapitan 13. Oddziału wraz ze swymi lojalnymi podwładnymi opuszcza Seireitei. Uśmiechnięty Jūshirō macha Shunsuiowi na pożegnanie. Gdzie indziej Mayuri Kurotsuchi w asyście córki przeprowadza operację na ciężko rannym Izuru Kirze. Shūhei stwierdza, że oni trzymają się swego strachu. Nie dają mu się połknąć, nie odrzucają go, lecz idą z nim razem, by bronić w imię Gotei 13. Kadr ukazuje kroczących ramię w ramię kapitanów i wicekapitanów Trzynastu Oddziałów.

Występujące postacie:

Znaczenie tytułu: Tytuł rozdziału odnosi się do terminu Gotei. Słowo to zapisuje się dwoma znakami: 護 (chronić) oraz 廷 (dwór). Spacer pod dwoma literami to zatem służba Gotei 13 i podążanie za wytyczonymi wartościami.

Odniesienia[]

  1. Tom 70 w książkach Shūeisha
  2. Tłumaczenie: „Kipiąca złośliwość, wyżyny farsy” (Akui Futsufutsu Kokkei no Kiwami)

Nawigacja[]

Advertisement